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Era da molto che non ci facevamo sentire riguardo Timeline's Crossroads. Il gioco ha subito delle modifiche sostanziali, tanto da sembrare tutta un'altra cosa. Oltre alle modifiche di tipo tecnico e grafico, abbiamo cercato di sviluppare la trama in modo da renderla più complessa e immersiva, dando un tono più serio alla sequenza iniziale, dove viene brevemente riassunta la situazione del mondo in cui il gioco è ambientato: la Terra è sotto il dominio di una inarrestabile forza aliena, chiamata Truppa Oscura dai terrestri, e l'unica speranza di salvezza risiede nei pochi sopravvisuti dell'equipaggio della Mjolnir.
Il gioco inizia nell'anno 2109, a bordo della nave terrestre Mjolnir, dove prenderemo il controllo di Irina Sinkonnen, generale della flotta terrestre sopravvissuta all'invasione aliena di due anni prima. Sembra che una misteriosa razza aliena, i Thornyan, siano disposti ad aiutare la flotta terrestre in cambio di una preziosa risorsa, il ramengon. Preso il coraggio, Irina decide di atterrare sul pianeta per cercare di recuperare il ramengon, i cui giacimenti sono sotto stretta sorveglianza da parte delle Truppe Oscure. È nella Foresta di Renhet che Irina, presa alla sprovvista da un imminente attacco, incontra un misterioso individuo, Zyalalys Linkest. I due decidono di unire le forze per combattere i malvagi alieni, ma questo è solo l'inizio di un'avventura che porterà i due eroi a viaggiare nel tempo e nello spazio alla ricerca di un modo per eliminare le Truppe Oscure dalla faccia dell'universo.

La nave di Irina, la Mjolnir, è il primo luogo visitato dal giocatore, dove verranno mossi i primi passi. È proprio qui, infatti, che il giocatore comincia a farsi un'idea del mondo in cui i personaggi vivono. La nave è molto vasta e curata nei minimi dettagli, ed è possibile esaminarli per ottenere diversi oggetti e informazioni utili. Per la Mjolnir, sono stati creati appositamente dei nuovi tileset dai nostri migliori grafici.

Due sezioni della Mjolnir - Sala Motori e Sala Teletrasporto
A bordo della nave potremo già cominciare a sperimentare novità a livello di gameplay. Innanzitutto, è stato implementato un sistema a scelta multipla: sarà possibile interagire con certi personaggi scegliendo cosa dire, usando diverse frasi. A seconda della nostra scelta, verranno assegnati o tolti dei Punti Rispetto, in quantità varibiale. L'utilità di questi punti? La scoprirete più avanti.

Irina sceglie di consolare un soldato che ha appena perso una persona cara. Ovviamente, durante il gioco sarete voi a scegliere con che frasi interagire con i personaggi.
Per quanto riguarda il sistema di lotta, abbiamo deciso di utilizzare un Side Battle System anziché il ben più semplicistico e scarno sistema frontale. Ora i personaggi sono visibili per tutta la durata della lotta e il tutto è reso più movimentato dalla Wait Gauge: i personaggi e i nemici dovranno aspettare di caricare al massimo questa barra prima di compiere un'azione. Ma la diversità del sistema di lotta sta nell'elevata quantità di personaggi che è possibile utilizzare.
Per ora, siamo riusciti ad includere in tutto dieci personaggi, i quali verranno rivelati completamente in futuro. Ognuno possiede caratteristiche uniche: si passa dallo stratega che usa armi ad energia (Irina) allo spadaccino proveniente da un altro pianeta (Zyal). Ogni classe di personaggio ha delle abilità specifiche: per esempio Kristina è specializzata nell'utilizzo di tecniche curative o potenzianti ma non ha una potenza d'attacco molto elevata, mentre Zyal fa affidamento alla sua possibilità di controllare gli elementi per sferrare potenti attacchi ed è generalmente equilibrato in quanto statistiche. Insomma, c'è una grande varietà di personaggi tutti differenti, e starà a voi scegliere quelli adatti ad ogni sezione di gioco.

Anche il menu ha subito un pesante rifacimento, grazie al fantastico script di PHLiM2. Nell'immagine sottostante potete vedere un'anteprima. Tra le altre novità che allungherano parecchio la rigiocabilità di Timeline's Crossroads ci sono due funzioni ancora in sviluppo: un Registro per le Missioni, dove verranno annotare diverse sub-quest da effettuare durante l'intera durata della storia e il Registro, la cui percentuale viene aumentata dai nemici, oggetti e dalle creature scoperte.

A breve con altri aggiornamenti, maggots.
Giorgio F. - Supervisioner, storyboarder, scripter, concept designer, storying Matia C. - Mapping, concept designer, artwork designer Gianfilippo D. - Mapping, storying, storyboarding, concept designer Alessandro I. - Spriter, beta tester Sophia P. - Artwork designer, inking, coloring Massimo F. - Concept designer Luca D. - Artwork designer Marco F. - Beta tester Sebastiano G. - Beta tester
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